<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DeStRoY Clan -=DeS=-</title>
		<link>https://destroyclan.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Oct 2013 20:53:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://destroyclan.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Бета-версия Battlefield 4 помогла DICE выявить и исправить ошибки в игре</title>
			<description>&lt;p&gt;Как &lt;span class=&quot;over-hiddenlink-html&quot; data-link=&quot;http://blogs.battlefield.com/2013/10/thanks-for-bf4-beta-feedback/&quot;&gt;сообщает&lt;/span&gt; компания DICE, финальная версия Battlefield 4 получит сопроводительный список всех улучшений и исправлений, внесённых в игру после открытого бета-тестирования.&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Как &lt;span class=&quot;over-hiddenlink-html&quot; data-link=&quot;http://blogs.battlefield.com/2013/10/thanks-for-bf4-beta-feedback/&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.battlefield.com/2013/10/thanks-for-bf4-beta-feedback/&quot;&gt;сообщает&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; компания DICE, финальная версия Battlefield 4 получит сопроводительный список всех улучшений и исправлений, внесённых в игру после открытого бета-тестирования.&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Особенно приятная новость ждёт игроков на ПК: разработчики заявили, что работают над решением проблемы низкой производительности и подвисаний, а также высокой загрузки двух-, четырёх- и шестиядерных процессоров. Полный список исправлений можно почитать ниже, однако менеджер по связям с общественностью DICE Винсент Вукович (Vincent Vukovic) посчитал необходимым особо отметить известный баг с лифтом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Получилась весьма интересная идея, но, к сожалению, лифты никогда не предназначались для работы в качестве катапульты или телепорта&amp;raquo; &amp;mdash; сказал Вукович.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пехотные исправления:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игрок, павший жертвой быстрого убийства, слышал только один звуковой эффект. Звук и камера слишком долго реагировали на происходящее; это теперь исправлено;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Уменьшена скорострельность AK12 в режиме очереди с отсечкой &amp;mdash; с 1000 выстрелов в минуту до 750 выстрелов в минуту. Мы посчитали, что столь высокая скорострельность, совмещённая с низкой отдачей, делает это оружие несбалансированным;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Компенсатор и дульный тормоз теперь правильно влияют на точность стрельбы в автоматическом режиме;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Сбалансирована общая точность стрельбы из автоматических видов оружия. Автоматы с низкой скорострельностью были слишком точны и позволяли &amp;laquo;выносить&amp;raquo; цели далеко за пределами своей дальности стрельбы по спецификации;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Увеличена дистанция, на которую можно бросать аптечки и коробки с боеприпасами. Это позволит легче снабжать напарников всем необходимым;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;Маленькие&amp;raquo; коробки с боеприпасами теперь мгновенно пополняют два магазина и вплоть до четырёх магазинов с одной коробки с течением времени. Для того чтобы пополнить боезапас, игрок должен стоять над коробкой. Быстрое пополнение боезапаса не распространяется на гранаты, снаряды для гранатомётов, а также другие пусковые установки;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Увеличена дульная вспышка 25мм и 40мм пусковых установок;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема несовпадения анимации убийства ножом с непосредственно убийством;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Время оживления увеличено с 7 до 10 секунд.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Исправления техники:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлены описания вооружений для техники; теперь они правильно отображают свою функцию;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Увеличен урон, наносимый Стингером и Иглой. Теперь, чтобы уничтожить ударный вертолёт, требуется 3 попадания (было 25% урона, стало 35%);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Увеличена скорость полёта управляемых снарядов TOW &amp;mdash; с 50 м/с до 75 м/с. Это позволит им догонять быструю технику, такую как квадроциклы;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Увеличена точность стрельбы лёгких пулеметов, установленных на бронетехнике;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Уменьшен урон, наносимый 40мм и 25мм снарядами по бронетехнике. Их задача &amp;mdash; убийство пехоты, а не техники;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Уменьшен урон, наносимый основным орудием бронетранспортёра по другой бронетехнике, дабы подчеркнуть его противопехотную роль;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой снаряд танкового орудия не попадал точно в центр перекрестия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Исправления управляемых снарядов:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;РПГ-7 и SMAW больше не смогут наводиться на цели, отмеченные лазерным целеуказателем. Это было странновато и несбалансированно;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Уменьшена дистанция наведения танкового управляемого снаряда &amp;mdash; с 500 метров до 350 метров;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Все ракеты, ведомые по лазерному лучу, теперь наносят максимально 90% урона по вертолётам (уменьшено со 100%). Это даст пилотам шанс использовать огнетушитель и выжить.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Напоминаем, Battlefield 4 отправляется на прилавки 29 октября.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;По материалам overclockers.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/beta_versija_battlefield_4_pomogla_dice_vyjavit_i_ispravit_oshibki_v_igre/2013-10-22-144</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/beta_versija_battlefield_4_pomogla_dice_vyjavit_i_ispravit_oshibki_v_igre/2013-10-22-144</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2013 20:53:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый патч для Battlefield 3 от 6-го Декабря.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Обновление клиентской части настолько большое, потому что оно содержит большую часть контента для дополнения &amp;laquo;Возвращение в Карканд&amp;raquo;. Это не есть хорошо, поэтому в будущем мы попытаемся сделать загрузку этого DLC опциональным...&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Обновление клиентской части настолько большое, потому что оно содержит большую часть контента для дополнения &amp;laquo;Возвращение в Карканд&amp;raquo;. Это не есть хорошо, поэтому в будущем мы попытаемся сделать загрузку этого DLC опциональным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправленные ошибки:&lt;br /&gt;
(ни одной не испытывал на себе, поэтому могу некорректно перевести, поправляйте если что не так)&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с таймером возрождения показывающим синюю рамку на потерянной точке.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, при которой игроки, присоединившиеся после конца раунда, получали зависший экран возрождения и не могли ничего сделать, до тех пор, пока не загрузится новый раунд.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, при которой обзор переключался на 3 лицо в камере смерти, хотя камера смерти была отключена в настройках сервера.&lt;br /&gt;
Исправлены ссылки на статистику у некоторых догтагов.&lt;br /&gt;
Нашивка &amp;laquo;Эффективное наблюдение&amp;raquo; ранее не учитывала противников замеченных с помощью Т-УГС. Исправлено.&lt;br /&gt;
Исправлена миникарта на карте Базар в режиме малый захват, теперь на ней отображаются границы боевой зоны.&lt;br /&gt;
Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, когда русский солдат закрепляя С4 говорил фразы американского солдата.&lt;br /&gt;
ТВ-управляемая больше не может уничтожить собственный вертолёт. (Вот нафига они это сделали? Убрали хороший кусок реалистичности.)&lt;br /&gt;
Оружие, которое требует наведения, больше не может выстрелить без него.&lt;br /&gt;
Чат теперь легче читать. (Засранцы, лучше бы вы его убрали вообще, или сделали его отключаемым)&lt;br /&gt;
Некоторая техника была изменена так, чтобы снаряды вылетали из пушки а ракеты из специально предназначенных для них мест. (О_о)&lt;br /&gt;
Лазерный целеуказатель на G17 с глушителем теперь работает правильно. (Много с ним ходил, но так и не понял, что в нём было неправильно)&lt;br /&gt;
Добавлена возможность включить другие цвета HUD для людей страдающих дальтонизмом.&lt;br /&gt;
Добавлена настройка сетевой интерполяции. Это позволяет пользователям с хорошей пропускной способностью уменьшить время ожидания, но могут увеличиться некоторые торможения. Пользователь может выбрать наиболее подходящие для его соединения путем настройки слайдера. (Я без понятия что это)&lt;br /&gt;
Увеличен радиус в котором не возродятся ваши враги в режиме Схватка команд.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с дымовыми гранатами на наземной технике, теперь ракеты будут попадать реже. (Речь ведётся про ПТУР и наверное ещё джавелин, рпг вообще начхать на дым)&lt;br /&gt;
Исправлена проблема при которой игроки с ИК прицелами могли залезать в технику и получать там обзор как из ИК прицела. (В связи с нерфом ИК&amp;#92;НВ было бы забавно наблюдать танк который видит только на 10 метров)&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, в которой, если игрок на бегу перескакивал забор и прыгал в воду, его убивало.&lt;br /&gt;
Исправлены некоторые вылеты и улучшена стабильность игры. (Вот! Вот главный багфикс!)&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, при которой игрок не мог возродить 2 товарищей если их тела лежат одно на одном.&lt;br /&gt;
Теперь вы можете настроить цифровой вход для газа&amp;#92;тормоза на воздушной технике.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с камерой смерти, если игрок погибал, неуспев открыть парашют.&lt;br /&gt;
Воздушный радар (на самолётах, зенитках и вертолётах) теперь показывает только подсвеченные лазером цели, летящие выше радаров (не низко) воздушные цели и вражеские ракеты. (Как пилот, обливаюсь горькими слезами, танки обнаруживать стало сложнее, они и так нифига не были видны с воздуха )&lt;br /&gt;
Теперь если вы нажмёте кнопку паузы и тильду одновременно, игра не зависнет.&lt;br /&gt;
Убраны зелёные вспышки с экранов.&lt;br /&gt;
Теперь вы можете менять порядок следования оружия. (К примеру: 1 &amp;ndash; рпг, 2 &amp;ndash; ремонтная горелка, 3 &amp;ndash; пистолет, 4 - автомат)&lt;br /&gt;
Оружие больше не приближает прицел автоматически, как только вы разложили сошки.&lt;br /&gt;
Парашют больше не застревает в воздухе, если его хозяин был убит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправления в балансе:&lt;br /&gt;
Исправлены некоторые оружия с глушителями, теперь они не показывают игрока на миникарте при стрельбе.&lt;br /&gt;
Тактический фонарь больше не слепить на большом расстоянии (Наконец-то)&lt;br /&gt;
Ослаблен ИК&amp;#92;НВ, теперь он действует только на ближних расстояниях. (Вот это просто великолепно!)&lt;br /&gt;
&amp;laquo;Spec Ops Camo&amp;raquo; - этот камуфляж слабее защищает от ик прицелов.&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка, когда специализация &amp;laquo;Подсумок&amp;raquo; давала дополнительные 40мм гранаты, хотя это делать должна специализация &amp;laquo;Осколочная&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Увеличено количество дополнительных 40мм гранат которое даёт специализация &amp;laquo;Осколочная&amp;raquo;&lt;br /&gt;
Противотанковые мины теперь живут только 20 секунд после смерти игрока, их установившего, это сделано чтобы предотвратить установку бесконечных мин.&lt;br /&gt;
Время, после которого исчезала пуля снайперской винтовки, увеличено, это сделано чтобы позволить снайперам стрельбу на огромные расстояния.&lt;br /&gt;
Исправлено описание некоторых оружий. Сами оружия остались не изменёнными.&lt;br /&gt;
Пистолеты М9(США) и МР443(Россия) теперь могут быть использованы другой стороной когда на них набито 100 килов.&lt;br /&gt;
Ракеты, наводящиеся по лазеру, промахниваются, если цель двигается очень быстро.&lt;br /&gt;
Улучшение &amp;laquo;Стелс&amp;raquo; на воздушной технике ослаблено.&lt;br /&gt;
Ослаблена эффективность лучевого сканирования на самолётах&lt;br /&gt;
Зенитка (мобильная и стационарная) теперь наносят меньше урона пехоте и бронемашинам (танки и бтр).&lt;br /&gt;
Увеличен урон наносимый ракетами РПГ и Зарядами танков по зенитным орудиям.&lt;br /&gt;
Слегка ухудшена точность всех оружий в автоматическом режиме, режим стрельбы очередями теперь предпочтителен для ведения огня на средние и дальние расстояния.&lt;br /&gt;
Увеличена точность пулемётов, стоящих на сошках.&lt;br /&gt;
Немного увеличена дальность патронов калибра 44 магнум.&lt;br /&gt;
Увеличен урон от пуль 4.6x30мм(MP7) и 5.7x28мм(P90) в ближнем бою&lt;br /&gt;
Увеличена перезарядка миномёта с 3,5 до 4,8 секунд, также увеличено время нахождения его снаряда в полёте.&lt;br /&gt;
Уменьшен бонус точности, который давал глушитель, для следующих оружий: MP7, P90, PP2000, PP-19, и UMP45&lt;br /&gt;
Увеличена дальность и угол зрения СОФЛАМа и Лазерного Целеуказателя на технике.&lt;br /&gt;
Уменьшена эффективность разрывных снарядов у автоматических и полуавтоматических дробовиков. (Нерф УСАСа, великолепно)&lt;br /&gt;
Слегка усилен урон пулемёта истребителей против всей техники, особенно против вертолётов.&lt;br /&gt;
Остаблен урон миниганов (наверное, это про те, что стоят на разведывательных и транспортных вертолётах) против самолётов и вертолётов&lt;br /&gt;
Стингер&amp;#92;Игла теперь наносят больше урона самолётам.&lt;br /&gt;
Время перезарядки ИК ловушек для самолётов и стрелков вертолётов было увеличено.&lt;br /&gt;
Изменён АН94, теперь по характеристикам он больше похож на свой реальный аналог&lt;br /&gt;
АН94 получил режим одиночной стрельбы.&lt;br /&gt;
Немного увеличена отдача М416 и убран режим стрельбы очередями (для слоупоков на всякий случай: это режим стрельбы по 2 или 3 патрона), так как это оружие получило этот режим стрельбы по ошибке, его реальный аналог его не имеет.&lt;br /&gt;
Изменены точки возрождения на всех картах, кроме Тегеранского Шоссе и Метро.&lt;br /&gt;
Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.&lt;br /&gt;
Изменена точка захвата на заправке в режиме захват на каспийской границе.&lt;br /&gt;
Увеличен максимальный &amp;laquo;потолок&amp;raquo; для воздушной техники. (Высота та которой отключаются двигатели)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, мы вернули возможность запуска сервера с 1 человеком на нём в ранговых и не ранговых серверах. Это было сделано после массы негативных отзывов от хостинговых компаний и игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В планах у нас стоит создать так называемый режим разогрева. Где игроки могут играть, но начисление очков отключено; когда количество игроков на сервере достигнет нужного числа &amp;ndash; тогда и начнётся раунд.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/novyj_patch_dlja_battlefield_3_ot_6_go_dekabrja/2011-12-06-111</link>
			<dc:creator>Xoxol</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/novyj_patch_dlja_battlefield_3_ot_6_go_dekabrja/2011-12-06-111</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 15:08:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA замутили реалити-шоу, 6 нубов против 6 профи, главный приз - 50 килобаксов</title>
			<description>The Controller / Battlefield 3 - Episode 1 &quot;Boot Camp&quot;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/_s-xPwnOoYw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>The Controller / Battlefield 3 - Episode 1 &quot;Boot Camp&quot;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/_s-xPwnOoYw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/ea_zamutili_realiti_shou_6_nubov_protiv_6_profi_glavnyj_priz_50_kilobaksov/2011-10-25-110</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/ea_zamutili_realiti_shou_6_nubov_protiv_6_profi_glavnyj_priz_50_kilobaksov/2011-10-25-110</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 09:15:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 - Fault Line Episode III</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1 id=&quot;watch-headline-title&quot;&gt;&lt;span id=&quot;eow-title&quot; class=&quot;long-title&quot; dir=&quot;ltr&quot; title=&quot;Battlefield 3 - Fault Line Episode III Gameplay Video (HD)&quot;&gt;Battlefield 3 - Fault Line Episode III Gameplay Video (HD)&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
 второе gameplay видео Battlefield 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ig9-Yt6OfBQ?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;560&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пред заказ тут&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://direct.cod.ru/goods/18744122/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://direct.cod.ru/goods/18744122/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ig9-Yt6OfBQ?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;560&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/battlefield_3/2011-04-04-109</link>
			<dc:creator>LEON</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/battlefield_3/2011-04-04-109</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 18:01:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3: Fault Line Episode 1</title>
			<description>&lt;p&gt;Первое gameplay видео Battlefield 3&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/yJw_ay5U_3w?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/yJw_ay5U_3w?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/yJw_ay5U_3w?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/battlefield_3_fault_line_episode_1/2011-03-02-108</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/battlefield_3_fault_line_episode_1/2011-03-02-108</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 15:11:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Доступен предзаказ BATTLEFIELD 3</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;На EA Store уже доступен &lt;a href=&quot;http://eastore.ea.com/store/eaemea/ru_RU/html/pbPage.battlefield3_RU/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказ BATTLEFIELD 3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;На EA Store уже доступен &lt;a href=&quot;http://eastore.ea.com/store/eaemea/ru_RU/html/pbPage.battlefield3_RU/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказ BATTLEFIELD 3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Как видно на постере, BATTLEFIELD 3 должен будет выйти осенью 2011 года! Он будет построен на новом движке Frostbite 2, в котором обещают сделать еще бОльшую разрушаемость мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тизер:&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/hRGGR0FDvDc?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;385&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/hRGGR0FDvDc?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Обзор тизера:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/0RzcvrynSXs?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;385&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/0RzcvrynSXs?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/dostupen_predzakaz_battlefield_3/2011-02-05-107</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/dostupen_predzakaz_battlefield_3/2011-02-05-107</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 09:09:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнение Bad Company 2: Onslaught появится на ПК</title>
			<description>Скачиваемое дополнение Bad Company 2: Onslaught всё-таки будет выпущено на ПК, заявил продюсер игры Патрик Бах (Patrick Bach)... &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://destroyclan.com/news/dopolnenie_bad_company_2_onslaught_pojavitsja_na_pk/2010-07-16-105&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать далее&amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Видео с консольной версии Onslaught:
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://pics.video.qip.ru/scrubber_custom8.swf?file=v14668063f67&amp;amp;bufferTime=3&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;str_lang=rus&amp;amp;xmlsource=http%3A%2F%2Fpics%2Esmotri%2Ecom%2Fcskins%2Fblue%2Fskin%5Fcolor%2Exml&amp;amp;xmldatasource=http%3A%2F%2Fpics.video.qip.ru%2Fcskins%2Fqip%2Fskin_ng.xml&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://pics.video.qip.ru/scrubber_custom8.swf?file=v14668063f67&amp;amp;bufferTime=3&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;str_lang=rus&amp;amp;xmlsource=http%3A%2F%2Fpics%2Esmotri%2Ecom%2Fcskins%2Fblue%2Fskin%5Fcolor%2Exml&amp;amp;xmldatasource=http%3A%2F%2Fpics.video.qip.ru%2Fcskins%2Fqip%2Fskin_ng.xml&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
Скачиваемое дополнение &lt;a href=&quot;http://www.badcompany2.ea.com/onslaught&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bad Company 2: Onslaught&lt;/a&gt; всё-таки будет выпущено на ПК, заявил продюсер игры Патрик Бах (Patrick Bach). 

Над адаптацией аддона трудится студия EA DICE. Консольный вариант (PS3 и Xbox 360), напомним, вышел 22 июня. Между тем ещё в мае разработчики не были уверены, что смогут перенести Onslaught на заслуженную платформу. Дело в том, что в игру добавляется кооперативный режим, рассчитанный на четырёх игроков, и девелоперы опасались, что им не удастся адаптировать сетевой движок ПК-версии. 

«Мы хотим и впредь поддерживать своих поклонников, число которых сейчас достигло четырёх миллионов, а потому собираемся выпустить Onslaught на ПК», — заявил г-н Бах. 

Ну а от четырёх миллионов поклонников потребуется выполнять различные боевые задачи на четырёх новых картах. Каждая миссия рассчитана на определённый способ прохождения, то есть «просто всех перестрелять» не удастся. А жаль.

&lt;span style=&quot;font-size:8pt&quot;&gt;По материалам games.compulenta.ru&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/dopolnenie_bad_company_2_onslaught_pojavitsja_na_pk/2010-07-16-105</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/dopolnenie_bad_company_2_onslaught_pojavitsja_na_pk/2010-07-16-105</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 09:50:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления R8 и R12 для BFBC2</title>
			<description>&lt;TABLE border=&quot;0&quot; summary=&quot;&quot;&gt;
 &lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;
 &lt;TD valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://s3.amazonaws.com/twitter_production/profile_images/869494913/361074765_bigger.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/TD&gt;
 &lt;TD&gt;&lt;P&gt;И вот на официальном форуме EA появился комментарий относительно изменений оружия в новом патче R12:
Увеличилась урон от УЗИ на большой дистанции.
Увеличена отдача AKs74u
У G3, VSS и у всех полуавтоматических винтовок улучшилась «управляемость» между выстрелами
ПКМ, Тип 88LMG, G3, An94, и 40мм подствольному дробовику вернули былую славу
Увеличен урон MG3
Исправлена ошибка, когда Сайга доставляла сильный урон на дальних дистанциях
Исправлена ошибка, когда СВУ доставляла слабый урон на дальних дистанциях
Исправлена ошибка, когда M95 не убивает людей с броней при попадании в голову.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://destroyclan.com/news/obnovlenija_r8_i_r12_dlja_bfbc2/2010-05-11-104&quot;&gt;Читать далее...&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Ура, сегодня выходит патч для патча! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;И вот на официальном форуме EA появился комментарий относительно изменений оружия в новом патче R12:&lt;BR&gt;Увеличилась урон от УЗИ на большой дистанции.&lt;BR&gt;Увеличена отдача AKs74u&lt;BR&gt;У G3, VSS и у всех полуавтоматических винтовок улучшилась «управляемость» между выстрелами&lt;BR&gt;ПКМ, Тип 88LMG, G3, An94, и 40мм подствольному дробовику вернули былую славу&lt;BR&gt;Увеличен урон MG3&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, когда Сайга доставляла сильный урон на дальних дистанциях&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, когда СВУ доставляла слабый урон на дальних дистанциях&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, когда M95 не убивает людей с броней при попадании в голову&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Список изменений в сервера (R12):&lt;BR&gt;Убраны потенциальные источники лагов&lt;BR&gt;Изменена система резервации слотов. Теперь при подключении администратора игрока кикает, тем самым освобождая слот&lt;BR&gt;Добавлена запись действий админов в файл&lt;BR&gt;Добавлена запись событий и чата в файл&lt;BR&gt;Добавлены настройки кика неактивных игроков&lt;BR&gt;Добавлена опция отключения фильтрации ненормативной лексики&lt;BR&gt;Добавлена настройка кика тимкиллеров&lt;BR&gt;Количество очков команды теперь можно изменять&lt;BR&gt;Добавлен инфантри мод (без техники)&lt;BR&gt;Задержка перед спауном и респауном поддается изменению&lt;BR&gt;Теперь описание сервера может быть до 400 символов&lt;BR&gt;Теперь в банлисте может быть до 10000 игроков&lt;BR&gt;Уменьшены задержки обработки пакетов&lt;BR&gt;Исправлена проблема с player.onKill спамом&lt;BR&gt;Теперь событие player.onJoin всегда возвращает имя игрока&lt;BR&gt;Тиггеры срабатывают, когда игроки возраждаются&lt;BR&gt;Больше информации об убийствах&lt;BR&gt;Больше информации в конце раунда&lt;BR&gt;Мелкие исправления уровней&lt;BR&gt;Улучшен обзор в вертолёте&lt;BR&gt;Изменен баланс оружия, основываясь на пожелания игроков&lt;BR&gt;Исправлено застревание техники за картой&lt;BR&gt;Исправлено сообщение «Победа близка» на карте Вальпараисо&lt;BR&gt;Пилот вертолета может выпускать ловушки (как в bf2)&lt;BR&gt;Исправлена яркость в российских вертолетах&lt;BR&gt;Спот теперь работает лучше&lt;BR&gt;Теперь снова можно нормально убить ножем&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения на стороне клиента (R8):&lt;BR&gt;В браузере серверов теперь три категории: нормальные, модифицированные, хардкор&lt;BR&gt;Теперь показывает статус обновления&lt;BR&gt;Информация обновляется в реальном времени&lt;BR&gt;Можно встать в очередь при попытке подключения к полному серверу&lt;BR&gt;Все настройки сохраняются между обновлением&lt;BR&gt;Теперь для показа пинга не нужны привилегии администратора&lt;BR&gt;Исправлены баги при игре на Dx9&lt;BR&gt;Исправлены некоторые падения игры&lt;BR&gt;Теперь можно включать/отключать постоянные приседания&lt;BR&gt;Теперь можно включать/отключать постоянный зум&lt;BR&gt;Исправлен баг с вертикальной синхронизацией в Dx10/11&lt;BR&gt;Исправлены лаги при спауне&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой игрок может подключиться к серверу до обновления статистики&lt;BR&gt;Новая чат система позволяет писать во время смерти и просматривать историю сообщений&lt;BR&gt;Улучшена функциональность «Играть сейчас»&lt;BR&gt;Убраны показ K/D и скилла в списках лидеров&lt;BR&gt;Все очки во время смерти теперь засчитываются&lt;BR&gt;Исправлено ускорение мыши&lt;BR&gt;Больше информации о отключениях/киках&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;https://twitter.com/RuBFBC2&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/obnovlenija_r8_i_r12_dlja_bfbc2/2010-05-11-104</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/obnovlenija_r8_i_r12_dlja_bfbc2/2010-05-11-104</guid>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 05:49:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск сервера -=DeS=- UKRAINE Ranked</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;
Заходите на наш совершенно новенький ранковый сервер )</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;
Заходите на наш совершенно новенький ранковый сервер )&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/zapusk_servera/2010-03-03-103</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/zapusk_servera/2010-03-03-103</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 00:51:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bad Company 2 Day 1 Patch уже вышел!</title>
			<description>Итак, мне стало известно, что DICE уже выпустили патч который вступит в силу после первого дня игры. Так же на сайте bfbc2admin.com говорится, что утилита для администрирования серверов BFBC2 заработает именно после этого патча.</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Итак, мне стало известно, что DICE уже выпустили патч который вступит в силу после первого дня игры. Так же на сайте bfbc2admin.com говорится, что утилита для администрирования серверов BFBC2 заработает именно после этого патча!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Патч займет меньше 300мб!!!&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://destroyclan.ucoz.ru/news/bad_company_2_day_1_patch_uzhe_vyshel/2010-03-02-102</link>
			<dc:creator>Gozya</dc:creator>
			<guid>https://destroyclan.ucoz.ru/news/bad_company_2_day_1_patch_uzhe_vyshel/2010-03-02-102</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 07:08:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>